La cabeza trasera de Girafarig tiene un cerebro muy pequeño para pensar, pero, como no le hace falta dormir, al menos puede hacer de centinela las 24 horas del día.Girafarig tiene un cerebro también en la cabeza trasera, que reacciona atacando ante olores y sonidos. Si te acercas a este Pokémon desde atrás, puedes provocar que la cabeza trasera salga de repente y te muerda.Su cola tiene un pequeño cerebro. ¡Cuidado! Si te acercas, puede reaccionar a tu olor y morder.Cuando duerme, la cabeza de su cola se queda vigilando, ya que ella no necesita dormir.La cabeza de su cola también tiene un pequeño cerebro, así que puede combatir por delante o por detrás.La cabeza de su cola también tiene un pequeño cerebro, así que puede combatir por delante o por detrás.La cabeza de su cola también tiene un pequeño cerebro, así que puede combatir por delante o por detrás.La cabeza de su cola también tiene un pequeño cerebro, así que puede combatir por delante o por detrás.Su cola, que también tiene un pequeño cerebro, muerde por su cuenta si nota un olor seductor.Su cola tiene un pequeño cerebro. ¡Cuidado! Si te acercas, puede reaccionar a tu olor y morder.La cabeza de su cola también tiene un pequeño cerebro, así que puede combatir por delante o por detrás.Cuando duerme, la cabeza de su cola se queda vigilando, ya que ella no necesita dormir.Su cola tiene un pequeño cerebro y muerde a los enemigos que intentan acercarse por la espalda.Tiene un pequeño cerebro en la cola. ¡Cuidado! Si te acercas, puede olerte y morderte.La cola, que también tiene un pequeño cerebro, muerde por su cuenta si nota un olor seductor.Girafarig es herbívoro: come hierba y brotes de los árboles. Mientras se alimenta, mueve la cola como si también masticara y tragara con ella.La cabeza trasera de Girafarig tiene un cerebro muy pequeño para pensar, pero como no le hace falta dormir al menos puede hacer de centinela las 24 horas del día.Girafarig tiene un cerebro también en la cabeza trasera, que reacciona atacando ante olores y sonidos. Si te acercas a este Pokémon desde atrás, puedes provocar que la cabeza trasera salga de repente y te muerda.Cuando está en peligro, la cola entra en acción. Usa sus poderes y consigue ahuyentar al enemigo.Su cola, que también tiene un pequeño cerebro muerde por su cuenta si nota un olor seductor.Su cola tiene un pequeño cerebro. ¡Cuidado! Si te acercas, puede reaccionar a tu olor y morder.
Figura | Huella | Llanto | Altura | Peso | Color |
---|---|---|---|---|---|
Forma corporal 8 | Huella de Girafarig | 1,5 m | 41,5 kg | Amarillo |
Estadísticas base
PS | |
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Ataque | |
Defensa | |
Ataque especial | |
Defensa especial | |
Velocidad | |
Habilidades
Evita el retroceso.
Despierta rápido al Pokémon.
Esta habilidad anula los posibles daños que el Pokémon que la tenga pueda sufrir al recibir ataques de tipo planta y aumenta su ataque cuando son golpeados por movimientos de dicho tipo.
Información general
Línea evolutiva
Evs otorgados
- Ataque especial +2
Características
Generación | Segunda |
---|---|
Ratio de captura | 60 |
Experiencia base | 159 |
Amistad base | 70 |
Crecimiento | Medio* |
Movimientos
Por movimiento huevo
Nombre | Tipo | Cat. | Poder | PP | Prec |
---|---|---|---|---|---|
Amnesia | Psíquico | Estado | 20 | — | — |
Derribo | Normal | Físico | 20 | 90 | 85% |
Intercambio | Psíquico | Estado | 10 | — | 100% |
Daño secreto | Normal | Físico | 20 | 70 | 100% |
Viento cortante | Normal | Especial | 10 | 80 | 100% |
Manto espejo | Psíquico | Especial | 20 | — | 100% |
Mal de ojo | Normal | Estado | 5 | — | 100% |
Capa mágica | Psíquico | Estado | 15 | — | — |
Premonición | Psíquico | Especial | 10 | 120 | 100% |
Profecía | Normal | Estado | 40 | — | 100% |
Doble patada | Lucha | Físico | 30 | 30 | 100% |
Deseo | Normal | Estado | 10 | — | — |
Paliza | Siniestro | Físico | 10 | — | 100% |
Por nivel
Nombre | Tipo | Cat. | Poder | PP | Prec |
---|---|---|---|---|---|
Psíquico | Psíquico | Especial | 10 | 90 | 100% |
Buena baza | Siniestro | Físico | 10 | 60 | 100% |
Cambia fuerza | Psíquico | Estado | 10 | — | — |
Impresionar | Fantasma | Físico | 15 | 30 | 100% |
Gruñido | Normal | Estado | 40 | — | 100% |
Cambia defensa | Psíquico | Estado | 10 | — | — |
Relevo | Normal | Estado | 40 | — | — |
Placaje | Normal | Físico | 35 | 50 | 100% |
Confusión | Psíquico | Especial | 25 | 50 | 100% |
Cabezazo zen | Psíquico | Físico | 15 | 80 | 90% |
Agilidad | Psíquico | Estado | 30 | — | — |
Pisotón | Normal | Físico | 20 | 65 | 100% |
Rastreo | Normal | Estado | 40 | — | 100% |
Maquinación | Siniestro | Estado | 20 | — | — |
Triturar | Siniestro | Físico | 15 | 80 | 100% |
Doble golpe | Normal | Físico | 10 | 35 | 90% |
Psicorrayo | Psíquico | Especial | 20 | 65 | 100% |
Por Mt/Mo
Nombre | Tipo | Cat. | Poder | PP | Prec |
---|---|---|---|---|---|
Retribución | Normal | Físico | 20 | — | 100% |
Avivar | Normal | Estado | 30 | — | — |
Onda trueno | Eléctrico | Estado | 20 | — | 100% |
Psíquico | Psíquico | Especial | 10 | 90 | 100% |
Más psique | Normal | Estado | 10 | — | — |
Psicocarga | Psíquico | Especial | 10 | 80 | 100% |
Danza lluvia | Agua | Estado | 5 | — | — |
Atracción | Normal | Estado | 15 | — | 100% |
Reflejo | Psíquico | Estado | 20 | — | — |
Descanso | Psíquico | Estado | 10 | — | — |
Protección | Normal | Estado | 10 | — | — |
Canon | Normal | Especial | 15 | 60 | 100% |
Bola sombra | Fantasma | Especial | 15 | 80 | 100% |
Sonámbulo | Normal | Estado | 10 | — | — |
Rayo | Eléctrico | Especial | 15 | 90 | 100% |
Sustituto | Normal | Estado | 10 | — | — |
Día soleado | Fuego | Estado | 5 | — | — |
Contoneo | Normal | Estado | 15 | — | 90% |
Ladrón | Siniestro | Físico | 25 | 60 | 100% |
Trueno | Eléctrico | Especial | 10 | 110 | 70% |
Rayo carga | Eléctrico | Especial | 10 | 50 | 90% |
Brillo mágico | Hada | Especial | 10 | 80 | 100% |
Confidencia | Normal | Estado | 20 | — | — |
Doble equipo | Normal | Estado | 15 | — | — |
Come sueños | Psíquico | Especial | 15 | 100 | 100% |
Terremoto | Tierra | Físico | 10 | 100 | 100% |
Eco voz | Normal | Especial | 15 | 40 | 100% |
Energibola | Planta | Especial | 10 | 90 | 100% |
Imagen | Normal | Físico | 20 | 70 | 100% |
Frustración | Normal | Físico | 20 | — | 100% |
Paz mental | Psíquico | Estado | 20 | — | — |
Hierba lazo | Planta | Especial | 20 | — | 100% |
Poder oculto | Normal | Especial | 15 | 60 | 100% |
Pantalla de luz | Psíquico | Estado | 30 | — | — |
Terratemblor | Tierra | Físico | 20 | 60 | 100% |
Espacio raro | Psíquico | Estado | 5 | — | — |
Tóxico | Veneno | Estado | 10 | — | 90% |
Crianza
Puede criar | Sí |
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Grupos huevo | Campo |
Eclosión | 5,355 pasos * |
Géneros
Macho | |
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Hembra |