|
Hedor
|
Aleja a Pokémon salvajes.
|
Tercera generación
|
|
Llovizna
|
Cambia el clima a lluvioso.
|
Tercera generación
|
|
Impulso
|
Aumenta la velocidad en cada turno.
|
Tercera generación
|
|
Armadura batalla
|
Bloquea golpes críticos.
|
Tercera generación
|
|
Robustez
|
Anula golpes fulminantes.
|
Tercera generación
|
|
Humedad
|
Evita la autodestrucción.
|
Tercera generación
|
|
Flexibilidad
|
Evita la parálisis.
|
Tercera generación
|
|
Velo arena
|
Aumenta evasión con Tormenta Arena.
|
Tercera generación
|
|
Electricidad estática
|
Paraliza al mínimo contacto.
|
Tercera generación
|
|
Absorbe electricidad
|
Convierte electricidad en PS.
|
Tercera generación
|
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Absorbe agua
|
Convierte agua en PS.
|
Tercera generación
|
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Despiste
|
Evita la atracción.
|
Tercera generación
|
|
Aclimatación
|
Anula los efectos del clima.
|
Tercera generación
|
|
Ojo compuesto
|
Aumenta la precisión de los ataques.
|
Tercera generación
|
|
Insomnio
|
Evita el quedarse dormido.
|
Tercera generación
|
|
Cambio color
|
Toma el tipo del movimiento rival.
|
Tercera generación
|
|
Inmunidad
|
Evita el envenenamiento.
|
Tercera generación
|
|
Absorbe fuego
|
Aumenta la fuerza de los movimientos tipo fuego si el Pokémon recibe uno en vez de daño.
|
Tercera generación
|
|
Polvo escudo
|
Evita efectos secundarios.
|
Tercera generación
|
|
Ritmo propio
|
Evita la confusión.
|
Tercera generación
|
|
Ventosas
|
Fija el cuerpo con firmeza.
|
Tercera generación
|
|
Intimidación
|
Baja el ataque del rival.
|
Tercera generación
|
|
Sombra trampa
|
Evita que el enemigo huya.
|
Tercera generación
|
|
Piel tosca
|
Hiere al tacto.
|
Tercera generación
|
|
Superguarda
|
Solo afectan golpes super efectivos.
|
Tercera generación
|
|
Levitación
|
No sufre ataques tipo tierra.
|
Tercera generación
|
|
Efecto espora
|
Duerme, paraliza o envenena al contacto.
|
Tercera generación
|
|
Sincronía
|
Transmite problemas de estado.
|
Tercera generación
|
|
Cuerpo puro
|
Evita que bajen las estadísticas.
|
Tercera generación
|
|
Cura natural
|
Se cura al salir a la batalla.
|
Tercera generación
|
|
Pararrayos
|
Atrae ataques de tipo eléctrico.
|
Tercera generación
|
|
Dicha
|
Promueve efectos secundarios.
|
Tercera generación
|
|
Nado rápido
|
Con lluvia, sube la velocidad.
|
Tercera generación
|
|
Clorofila
|
Con sol, sube la velocidad.
|
Tercera generación
|
|
Iluminación
|
Facilita el encuentro con Pokémon salvajes.
|
Tercera generación
|
|
Rastro
|
Copia la habilidad especial.
|
Tercera generación
|
|
Potencia
|
Aumenta el ataque.
|
Tercera generación
|
|
Punto tóxico
|
Envenena al mínimo contacto.
|
Tercera generación
|
|
Foco interno
|
Evita el retroceso.
|
Tercera generación
|
|
Escudo magma
|
Evita el congelamiento.
|
Tercera generación
|
|
Velo agua
|
Evita las quemaduras.
|
Tercera generación
|
|
Imán
|
Atrapa Pokémon de acero.
|
Tercera generación
|
|
Insonorizar
|
Evita ataques de sonido.
|
Tercera generación
|
|
Cura lluvia
|
Sube PS cuando llueve.
|
Tercera generación
|
|
Chorro arena
|
Crea una tormenta de arena.
|
Tercera generación
|
|
Presión
|
Baja los PP del enemigo.
|
Tercera generación
|
|
Sebo
|
Protege del frío y calor.
|
Tercera generación
|
|
Madrugar
|
Despierta rápido al Pokémon.
|
Tercera generación
|
|
Cuerpo llama
|
Quema al mínimo contacto.
|
Tercera generación
|
|
Fuga
|
Facilita la huida.
|
Tercera generación
|
|
Vista lince
|
Evita que baje la precisión.
|
Tercera generación
|
|
Corte fuerte
|
Evita que baje el ataque.
|
Tercera generación
|
|
Recogida
|
Puede tomar objetos.
|
Tercera generación
|
|
Ausente
|
Interviene cada dos rondas.
|
Tercera generación
|
|
Entusiasmo
|
Cambia precisión por Ataque.
|
Tercera generación
|
|
Gran encanto
|
enamora al mínimo contacto.
|
Tercera generación
|
|
Más
|
Mejora con la habilidad Menos.
|
Tercera generación
|
|
Menos
|
Mejora con la habilidad Más.
|
Tercera generación
|
|
Predicción
|
Cambia de forma con el clima.
|
Tercera generación
|
|
Viscosidad
|
Evita el robo de objetos.
|
Tercera generación
|
|
Mudar
|
Se cura mudando la piel.
|
Tercera generación
|
|
Agallas
|
Sube el ataque si el Pokémon sufre un cambio de estado.
|
Tercera generación
|
|
Escama especial
|
Sube la defensa si sufre.
|
Tercera generación
|
|
Lodo líquido
|
Al robar PS, hiere.
|
Tercera generación
|
|
Espesura
|
Sube ataques tipo planta.
|
Tercera generación
|
|
Mar llamas
|
Sube ataques tipo fuego.
|
Tercera generación
|
|
Torrente
|
Sube ataques tipo agua.
|
Tercera generación
|
|
Enjambre
|
Incrementa el poder de ataques tipo bicho.
|
Tercera generación
|
|
Cabeza roca
|
Evita el daño colateral causado por movimientos del usuario.
|
Tercera generación
|
|
Sequía
|
Cambia el clima a soleado en batalla.
|
Tercera generación
|
|
Trampa arena
|
Evita la huida.
|
Tercera generación
|
|
Espíritu vital
|
Evita el quedarse dormido.
|
Tercera generación
|
|
Humo blanco
|
Evita que bajen las estadísticas.
|
Tercera generación
|
|
Energía pura
|
Sube el ataque.
|
Tercera generación
|
|
Caparazón
|
Bloquea golpes críticos.
|
Tercera generación
|
|
Bucle aire
|
Anula los efectos del clima.
|
Tercera generación
|
|
Tumbos
|
Sube la evasión si el Pokémon está confuso.
|
Cuarta generación
|
|
Electromotor
|
Aumenta la rapidez si es golpeado con un ataque tipo eléctrico.
|
Cuarta generación
|
|
Rivalidad
|
Sube el ataque si el rival es del mismo sexo.
|
Cuarta generación
|
|
Impasible
|
Sube la velocidad cada vez que el Pokémon retrocede.
|
Cuarta generación
|
|
Manto níveo
|
Más evasión con Granizo.
|
Cuarta generación
|
|
Gula
|
Aumenta la rapidez del uso de las bayas equipadas.
|
Cuarta generación
|
|
Irascible
|
Potencia el ataque tras recibir un golpe crítico.
|
Cuarta generación
|
|
Liviano
|
Sube la velocidad al perder un objeto equipado.
|
Cuarta generación
|
|
Ignífugo
|
Reduce el poder de los ataques tipo fuego.
|
Cuarta generación
|
|
Simple
|
Cambia las características de la forma más audaz.
|
Cuarta generación
|
|
Piel seca
|
Pierde PS si hace calor. Los recupera con agua.
|
Cuarta generación
|
|
Descarga
|
Ajusta el poder acorde con la habilidad del rival.
|
Cuarta generación
|
|
Puño férreo
|
Aumenta el poder de los puños.
|
Cuarta generación
|
|
Antídoto
|
Sube PS si el Pokémon está envenenado.
|
Cuarta generación
|
|
Adaptable
|
Potencia los movimientos del mismo tipo.
|
Cuarta generación
|
|
Encadenado
|
Incrementa la frecuencia de golpes en los ataques de golpeo múltiple.
|
Cuarta generación
|
|
Hidratación
|
Cura los problemas de estado si está lloviendo.
|
Cuarta generación
|
|
Poder solar
|
Aumenta el ataque esp. y baja PS con sol.
|
Cuarta generación
|
|
Pies rápidos
|
Potencia la velocidad si hay problemas de estado.
|
Cuarta generación
|
|
Normalidad
|
Todos los movimientos de este Pokémon son de tipo normal.
|
Cuarta generación
|
|
Francotirador
|
Potencia los movimientos que se vuelven críticos.
|
Cuarta generación
|
|
Muro mágico
|
Al Pokémon solo le afectan ataques directos.
|
Cuarta generación
|
|
Indefenso
|
El ataque del Pokémon y el del rival acertarán.
|
Cuarta generación
|
|
Rezagado
|
El Pokémon se moverá en segundo lugar.
|
Cuarta generación
|
|
Experto
|
Aumenta el poder de los ataques débiles.
|
Cuarta generación
|
|
Defensa hoja
|
Previene problemas de estado con día soleado.
|
Cuarta generación
|
|
Zoquete
|
El Pokémon no puede usar ningún objeto equipado.
|
Cuarta generación
|
|
Rompemoldes
|
No importan las habilidades para usar movimientos.
|
Cuarta generación
|
|
Afortunado
|
Aumenta la posibilidad de producir un ataque crítico.
|
Cuarta generación
|
|
Resquicio
|
Daña al rival que le ha dado el golpe de gracia.
|
Cuarta generación
|
|
Anticipación
|
Siente los ataques peligrosos del rival.
|
Cuarta generación
|
|
Alerta
|
Determina el ataque más potente del Pokémon rival.
|
Cuarta generación
|
|
Ignorante
|
Ignora cualquier cambio en la habilidad del enemigo.
|
Cuarta generación
|
|
Cromolente
|
Potencia los movimientos poco eficaces.
|
Cuarta generación
|
|
Filtro
|
Mitiga los movimientos super efectivos.
|
Cuarta generación
|
|
Inicio lento
|
Reduce el ataque y la velocidad.
|
Cuarta generación
|
|
Intrépido
|
Permite golpear a los Pokémon de tipo fantasma.
|
Cuarta generación
|
|
Colector
|
Atrae ataques de tipo agua lanzados a un Pokémon.
|
Cuarta generación
|
|
Gélido
|
Sube PS con Granizo.
|
Cuarta generación
|
|
Roca sólida
|
Reduce el poder de los ataques super efectivos del rival.
|
Cuarta generación
|
|
Nevada
|
El Pokémon invoca una tormenta de granizo.
|
Cuarta generación
|
|
Recogemiel
|
El Pokémon recoge miel de donde puede.
|
Cuarta generación
|
|
Cacheo
|
El Pokémon puede ver el objeto equipado del rival.
|
Cuarta generación
|
|
Audaz
|
Aumenta el poder de los ataques que causan retroceso.
|
Cuarta generación
|
|
Multitipo
|
Cambia con la tabla equipada.
|
Cuarta generación
|
|
Don floral
|
Aumenta el poder con día soleado.
|
Cuarta generación
|
|
Mal sueño
|
Reduce los PS del enemigo cuando duerme.
|
Cuarta generación
|
|
Hurto
|
Hace que el usuario robe el objeto del rival al mínimo contacto.
|
Quinta generación
|
|
Potencia bruta
|
Los efectos secundarios de los ataques no se cumplen, pero se hacen más fuertes.
|
Quinta generación
|
|
Respondón
|
Los movimientos que suben estadísticas las bajan, y viceversa.
|
Quinta generación
|
|
Nerviosismo
|
Esta habilidad anula el uso de las bayas.
|
Quinta generación
|
|
Competitivo
|
Los efectos de esta habilidad hacen que si al usuario le reducen una característica, sube dos puntos de ataque.
|
Quinta generación
|
|
Flaqueza
|
Si los PS restantes del Pokémon son inferiores al 50% de sus PS máximos, sus estadísticas se reducen.
|
Quinta generación
|
|
Cuerpo maldito
|
Todo aquel rival que golpee a un Pokémon con esta habilidad tiene un 30% de probabilidad de ver anulado temporalmente el uso del movimiento utilizado.
|
Quinta generación
|
|
Alma cura
|
Esta habilidad permite eliminar todos los problemas de estado de un compañero Pokémon en plena batalla.
|
Quinta generación
|
|
Compiescolta
|
Esta habilidad le brinda un poco de protección ante ataques de aliados haciendo que el poseedor de esta habilidad reciba menos daño del normal.
|
Quinta generación
|
|
Armadura frágil
|
Cuando el Pokémon es golpeado con ataques físicos, su Defensa se reduce un nivel pero su Velocidad aumenta un nivel.
|
Quinta generación
|
|
Metal pesado
|
Hace que el Pokémon pese el doble.
|
Quinta generación
|
|
Metal liviano
|
Hace que el Pokémon pese la mitad
|
Quinta generación
|
|
Compensación
|
Cuando el Pokémon tiene su PS al máximo, esta habilidad reduce el daño recibido del ataque rival.
|
Quinta generación
|
|
Ímpetu tóxico
|
Incrementa el poder los ataques físicos cuando el usuario está envenenado.
|
Quinta generación
|
|
Ímpetu ardiente
|
Incrementa el poder de sus ataques especiales cuando el Pokémon está quemado.
|
Quinta generación
|
|
Cosecha
|
El Pokémon puede utilizar la misma Baya de manera indefinida en batalla.
|
Quinta generación
|
|
Telepatía
|
Con esta habilidad, ataques como terremoto o explosión no afectaran al Pokémon.
|
Quinta generación
|
|
Veleta
|
Provoca que una de las estadísticas del Pokémon se incremente en dos niveles mientras otra se reduce en uno.
|
Quinta generación
|
|
Funda
|
Esta habilidad hace que el usuario sea invulnerable a los cambios del clima.
|
Quinta generación
|
|
Toque tóxico
|
Los movimientos de contacto del poseedor tienen una probabilidad del 30% de envenenar al oponente
|
Quinta generación
|
|
Regeneración
|
Recupera un tercio de sus PS (HP) cuando lo regresas a su Pokeball en batalla.
|
Quinta generación
|
|
Sacapecho
|
Evita que le bajen la defensa al Pokémon usuario.
|
Quinta generación
|
|
Ímpetu arena
|
Esta habilidad aumenta la velocidad del Pokémon que la tiene cuando hay una tormenta de arena en plena batalla.
|
Quinta generación
|
|
Piel milagro
|
Esta habilidad evita que el pokémon sea afectado por ataques que no hagan daño.
|
Quinta generación
|
|
Cálculo final
|
Hace que los movimientos sean mas poderosos si son utilizados al último.
|
Quinta generación
|
|
Ilusión
|
Permite transformarse en otros Pokémon.
|
Quinta generación
|
|
Impostor
|
El Pokémon se transforma automáticamente en el Pokémon rival al salir a la batalla. En batallas múltiples se transforma en uno de sus rivales al azar.
|
Quinta generación
|
|
Allanamiento
|
Los ataques del usuario no se ven afectados por ataques como Protección o Detección.
|
Quinta generación
|
|
Momia
|
Su efecto consiste en transformar la habilidad del oponente en Momia cuando el usuario es atacado por un ataque físico o de contacto, lo que da como resultado que el Pokémon pierda su habilidad y le sea inútil la de momia pues no tiene alguna otra característica especial.
|
Quinta generación
|
|
Autoestima
|
Consiste en subir el ataque cuando debilitas a un rival.
|
Quinta generación
|
|
Justiciero
|
Es una habilidad que da inmunidad ante los ataques de tipo siniestro y sube el ataque al recibir uno.
|
Quinta generación
|
|
Cobardía
|
Incrementa la Velocidad del Pokémon al enfrentarse a determinados tipos de Pokémon contra los que presenta debilidad.
|
Quinta generación
|
|
Espejo mágico
|
Refleja el efecto de determinados movimientos modificadores.
|
Quinta generación
|
|
Herbívoro
|
Esta habilidad anula los posibles daños que el Pokémon que la tenga pueda sufrir al recibir ataques de tipo planta y aumenta su ataque cuando son golpeados por movimientos de dicho tipo.
|
Quinta generación
|
|
Bromista
|
Hace que los ataques de efectos tengan prioridad.
|
Quinta generación
|
|
Poder arena
|
Esta habilidad aumenta el poder de los ataques de tipo tierra, roca y acero cuando hay una tormenta de arena en plena batalla.
|
Quinta generación
|
|
Punta acero
|
Provoca daño al rival que haga contacto con este Pokémon.
|
Quinta generación
|
|
Modo Daruma
|
Permite al pokemon usuario cambiar de forma cuando tenga menos del 50 % de PS, revirtiendo el Ataque por el Ataque especial.
|
Quinta generación
|
|
Tinovictoria
|
Aumenta la precisión del Pokemon.
|
Quinta generación
|
|
Turbollama
|
Hace que las otras habilidades no tengan efecto.
|
Quinta generación
|
|
Terravoltaje
|
Hace que las otras habilidades no tengan efecto.
|
Quinta generación
|
|
Alas vendaval
|
Otorga prioridad +1 a los movimientos de tipo volador.
|
Sexta generación
|
|
Amor filial
|
Permite atacar dos veces en un mismo turno, un ataque de su cría y otro del propio Pokémon.
|
Sexta generación
|
|
Antibalas
|
Hace al usuario inmune a los siguientes movimientos: Bola Hielo, Bola voltio, Bomba ácida, Bomba fango, Bomba Germen, Bomba Huevo, Bomba Imán, Bomba Lodo, Bola Sombra, Desenrollar, Energibola, Esfera Aural, Giro Bola, Meteorobola, Onda Certera, Presa, Pulpocañón, Recurrente, Bomba ígnea ,
|
Sexta generación
|
|
Aura feérica
|
Potencia los movimientos de tipo Hada de todos los Pokémon en el combate.
|
Sexta generación
|
|
Aura oscura
|
Potencia los movimientos de tipo Siniestro de todos los Pokémon en el combate.
|
Sexta generación
|
|
Baba
|
Baja en un nivel la velocidad del Pokémon que use un movimiento de contacto contra el poseedor de la habilidad.
|
Sexta generación
|
|
Cambio táctico
|
Cambia la forma y las estadísticas del Pokémon dependiendo de sus movimientos.
|
Sexta generación
|
|
Carrillo
|
Cuando un Pokémon con esta habilidad se come una baya en combate, además de obtener el efecto habitual de esa baya, recuperará PS.
|
Sexta generación
|
|
Garra dura
|
Aumenta el poder de los ataques físicos de contacto.
|
Sexta generación
|
|
Mandíbula fuerte
|
Aumenta la potencia de movimientos en los que se requiere morder, como triturar o mordisco.
|
Sexta generación
|
|
Manto frondoso
|
Aumenta la defensa especial del usuario si se usa el movimiento campo de hierba.
|
Sexta generación
|
|
Megadisparador
|
Aumenta la potencia de movimientos de pulsos, como hidropulso y pulso umbrío, haciéndolos aún más devastadores.
|
Sexta generación
|
|
Mutatipo
|
Cambia el tipo del Pokémon al del movimiento que va a usar.
|
Sexta generación
|
|
Pelaje recio
|
Reduce a la mitad el daño recibido por ataques físicos.
|
Sexta generación
|
|
Piel celeste
|
Cambia el tipo de los movimientos de tipo normal por tipo volador.
|
Sexta generación
|
|
Piel feérica
|
Cambia el tipo de los movimientos de tipo normal por tipo hada.
|
Sexta generación
|
|
Piel helada
|
Convierte los movimientos de tipo normal en tipo hielo.
|
Sexta generación
|
|
Prestidigitador
|
Permite al usuario robar el objeto del oponente.
|
Sexta generación
|
|
Rompe aura
|
Invierte todas las habilidades de aura.
|
Sexta generación
|
|
Simbiosis
|
Hace que el usuario sea capaz de pasar un objeto a un aliado.
|
Sexta generación
|
|
Tenacidad
|
Si al usuario le reducen una característica, sube dos puntos de ataque especial.
|
Sexta generación
|
|
Velo aroma
|
Protege a los aliados de movimientos que afecten a su mente, como atracción.
|
Sexta generación
|
|
Velo dulce
|
Evita que los Pokémon aliados se duerman durante el combate.
|
Sexta generación
|
|
Velo flor
|
Evita que bajen las características de los Pokémon de tipo planta aliados.
|
Sexta generación
|
|
Mar del albor
|
Cambia el clima a diluvio.
|
Sexta generación
|
|
Tierra del ocaso
|
Cambia el clima a sol abrasador en batalla
|
Sexta generación
|
|
Ráfaga delta
|
Cambia el clima a turbulencias en batalla
|
Sexta generación
|
|
Firmeza
|
Aumenta la Defensa al ser alcanzado por un ataque.
|
Séptima generación
|
|
Huida
|
El Pokémon escapa cobardemente del campo de batalla cuando su PS cae a menos de 50%.
|
Séptima generación
|
|
Retirada
|
Al sentir peligro, el Pokémon escapa del campo de batalla cuando su PS cae a menos de 50%.
|
Séptima generación
|
|
Hidrorrefuerzo
|
Aumenta mucho la defensa al ser alcanzado por un ataque tipo Agua.
|
Séptima generación
|
|
Ensañamiento
|
Los ataques del usuario siempre serán golpes críticos si el objetivo está envenenado.
|
Séptima generación
|
|
Escudo Limitado
|
Al tener menos de 50% de sus PS el usuario cambia de forma y no es afectado por problemas de estado.
|
Séptima generación
|
|
Vigilante
|
Duplica el daño causado cuando el Pokémon objetivo acaba de ingresar al campo de batalla.
|
Séptima generación
|
|
Pompa
|
Disminuye el daño causado al usuario por ataques tipo Fuego, previene quemaduras y duplica la potencia de los ataques tipo Agua.
|
Séptima generación
|
|
Acero Templado
|
Aumenta la potencia de los movimientos tipo Acero.
|
Séptima generación
|
|
Cólera
|
Aumenta el Ataque Especial cuando los PS del usuario disminuyen a menos del 50%.
|
Séptima generación
|
|
Quitanieves
|
Aumenta la Velocidad del Pokémon en una ventisca.
|
Séptima generación
|
|
Remoto
|
El Pokémon ataca sin hacer contacto con el rival.
|
Séptima generación
|
|
Voz Fluida
|
Todos los ataques que causen sonido se vuelven tipo Agua.
|
Séptima generación
|
|
Primer Auxilio
|
Le da prioridad a los movimientos que restauran PS.
|
Séptima generación
|
|
Piel Eléctrica
|
Los ataques tipo Normal se vuelven tipo Eléctrico, aumentando su potencia en 30%.
|
Séptima generación
|
|
Cola Surf
|
Duplica la velocidad del Pokémon al haber Campo Eléctrico.
|
Séptima generación
|
|
Banco
|
Si Wishiwashi tiene más del 25% de PS, cambia a su Forma Banco.
|
Séptima generación
|
|
Disfraz
|
Al salir al combate, el usuario tiene un sustituto que anulará todo el daño del primer ataque que reciba.
|
Séptima generación
|
|
Fuerte Afecto
|
Al derrotar un oponente, Greninja se transforma en Greninja-Ash.
|
Séptima generación
|
|
Agrupamiento
|
Zygarde cambia a su Forma Completa cuando sus PS caen a menos del 50%.
|
Séptima generación
|
|
Corrosión
|
El Pokémon puede envenenar a su objetivo incluso si es tipo Acero o Veneno.
|
Séptima generación
|
|
Letargo Perenne
|
El Pokémon actúa como si estuviera dormido sin estarlo y es inmune a cualquier problema de estado.
|
Séptima generación
|
|
Regia Presencia
|
Previene que los Pokémon rivales puedan usar movimientos con prioridad.
|
Séptima generación
|
|
Revés
|
Cuando un Pokémon con esta habilidad es debilitado, ocasiona daño al Pokémon que lo atacó equivalente al PS que tenía antes de recibir el ataque.
|
Séptima generación
|
|
Pareja de Baile
|
Cuando otro Pokémon utiliza un movimiento de danza, el usuario lo usará también inmediatamente después.
|
Séptima generación
|
|
Batería
|
Aumenta el poder de los ataques especiales de los aliados.
|
Séptima generación
|
|
Peluche
|
Reduce a la mitad el daño recibido por ataques que hagan contacto, pero duplica el daño recibido por ataques tipo fuego.
|
Séptima generación
|
|
Cuerpo Vívido
|
El Pokémon es inmune a todos los ataques de prioridad.
|
Séptima generación
|
|
Coránima
|
Aumenta el Ataque Especial cada vez que un Pokémon cae debilitado.
|
Séptima generación
|
|
Rizos Rebeldes
|
Disminuye la velocidad de los Pokémon que hagan contacto con el usuario.
|
Séptima generación
|
|
Receptor
|
Copia la habilidad de un aliado caído.
|
Séptima generación
|
|
Reacción Química
|
Copia la habilidad de un aliado caído.
|
Séptima generación
|
|
Ultraimpulso
|
Aumenta su mejor stat cada vez que derrota un Pokémon.
|
Séptima generación
|
|
Sistema Alfa
|
Cambia el tipo del Pokémon dependiendo del Disco que tenga equipado.
|
Séptima generación
|
|
Electrogénesis
|
Produce un Campo Eléctrico al entrar en batalla.
|
Séptima generación
|
|
Psicogénesis
|
Produce un Campo Psíquico al entrar en batalla.
|
Séptima generación
|
|
Nebulogénesis
|
Produce un Campo de Niebla al entrar en batalla.
|
Séptima generación
|
|
Herbogénesis
|
Produce un Campo de Hierba al entrar en batalla.
|
Séptima generación
|
|
Guardia Metálica
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Previene que los stats del usuario puedan ser reducidos.
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Séptima generación
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Guardia Espectro
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Reduce el daño al usuario cuando tiene sus PS al máximo.
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Séptima generación
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Armadura Prisma
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Reduce el daño de los ataques súper efectivos ocasionados al usuario.
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Séptima generación
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Fuerza cerebral
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Potencia los ataques supereficaces.
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Séptima generación
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Espada indómita
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Aumenta el ataque del usuario al entrar en combate.
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Octava generación
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Escudo recio
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Aumenta la defensa del usuario al entrar en combate.
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Octava generación
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Líbero
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Cambia el tipo del poseedor al del movimiento a usar
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Octava generación
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Recogebolas
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Si el poseedor no lleva ningún objeto equipado recoge la Poké Ball del primer intento errado.
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Octava generación
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Pelusa
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Cuando es afectado por un ataque con su pelusa, reduce la velocidad de los demás Pokémon en combate.
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Octava generación
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Hélice caudal
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Los movimientos del usuario ignoran ser atraídos por los movimientos o habilidades del adversario que los atraen.
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Octava generación
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Coraza reflejo
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Devuelve los efectos de habilidades o movimientos que reducen las características
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Octava generación
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Tragamisil
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Tras usar los movimientos surf o buceo pasará a su forma tragatodo. En esta forma posee un pez atascado en la garganta que escupirá al rival dañándolo, si este le golpea mientras esté en esta forma.
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Octava generación
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Acérrimo
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Los movimientos del usuario ignoran ser atraídos por los movimientos o habilidades del adversario que los atraen.
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Octava generación
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Combustible
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Si el Pokémon poseedor de la habilidad es golpeado por un movimiento de tipo fuego o tipo agua, la velocidad de este aumenta en 3 niveles.
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Octava generación
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Punk Rock
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Potencia los ataques basados en el sonido y en caso del poseedor ser atacado por un movimiento basado en sonido, el daño recibido será la mitad.
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Octava generación
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Expulsarena
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provoca una tormenta de arena, cuando el poseedor recibe un ataque.
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Octava generación
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Escama de hielo
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Reduce a la mitad el efecto de los ataques especiales recibidos.
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Octava generación
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Maduración
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Hace que la baya que lleve equipada el Pokémon poseedor de esta habilidad madure, y duplique el efecto de la misma.
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Octava generación
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Cara de hielo
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Recibe el daño ocasionado por un ataque físico con el hielo de su cabeza en lugar de afectar al Pokémon, tras lo cual cambia su forma. El hielo de su cabeza se restaura cuando vuelva a granizar.
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Octava generación
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Fuente energía
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Aumenta el poder de los ataques de sus aliados.
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Octava generación
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Mimetismo
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Le permite al poseedor variar su tipo de acuerdo al terreno de combate,
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Octava generación
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Antibarrera
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Inhibe el efecto de los movimientos Pantalla de luz, Reflejo y Velo aurora, tanto de los aliados en combate como de los atacantes.
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Octava generación
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Alma acerada
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Aumenta el poder de los ataques de tipo acero de sus aliados.
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Octava generación
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Cuerpo mortal
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Al ser alcanzado por un movimiento de contacto, tanto el atacante como el Pokémon usuario de la habilidad caerán debilitados, tras haber pasado 3 turnos.
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Octava generación
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Alma errante
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Le permite al poseedor cambiar su habilidad con la del adversario cuando es alcanzado por un ataque de contacto físico.
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Octava generación
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Monotema
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Aumenta el ataque del usuario, pero lo condiciona a solo usar el mismo movimiento.
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Octava generación
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Gas reactivo
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Anula habilidades de los Pokémon en el campo de batalla.
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Octava generación
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Velo pastel
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Otorga inmunidad ante el envenenamiento y cura el envenenamiento en los aliados
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Octava generación
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Mutapetito
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Provoca que Morpeko cambie de forma al finalizar el turno.
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Octava generación
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Mano Rápida
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Octava generación
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Puño Invisible
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Octava generación
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Medicina Extraña
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Octava generación
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Transistor
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Octava generación
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Mandíbula Dragón
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Octava generación
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Relincho Blanco
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Octava generación
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Relincho Negro
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Octava generación
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Unidad Ecuestre
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Octava generación
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Unidad Ecuestre
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Octava generación
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Olor persistente
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Contagia la habilidad olor persistente al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
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Novena generación
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Disemillar
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Disemillar crea un campo de hierba cuando el poseedor es golpeado por un ataque.
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Novena generación
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Termoconversión
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Termoconversión protege al portador de las quemaduras y, si lo alcanza un movimiento de tipo fuego, aumenta su ataque en un nivel.
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Novena generación
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Coraza ira
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Cuando los PS del poseedor se reducen a la mitad o menos, su defensa y su defensa especial disminuyen en un nivel, pero su ataque, su ataque especial y su velocidad aumentan en un nivel.
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Novena generación
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Sal purificadora
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Su sal pura lo protege de los problemas de estado y reduce a la mitad el daño que recibe de movimientos de tipo fantasma.
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Novena generación
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Cuerpo horneado
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Cuerpo horneado hace al poseedor inmune a movimientos de tipo fuego, y aumenta su defensa en dos niveles.
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Novena generación
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Surcavientos
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Si sopla un viento afín o lo alcanza un movimiento que usa viento, aumenta su ataque, en lugar de recibir daño.
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Novena generación
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Perro guardián
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Aumenta su ataque si sufre los efectos de intimidación. También anula movimientos y objetos que fuercen el cambio de Pokémon.
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Novena generación
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Transportarrocas
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Transportarrocas potencia los movimientos de tipo roca del usuario, aumentando su potencia en un 50%.
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Novena generación
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Energía eólica
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Su cuerpo se carga de electricidad si lo alcanza un movimiento que usa viento, lo que potencia su siguiente movimiento de tipo eléctrico.
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Novena generación
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Cambio heroico
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Si Palafin entra en combate, es retirado y luego regresado, cambia a su forma heroica. En esta forma su altura, ataque, defensa, ataque especial y defensa especial aumentan.
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Novena generación
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Comandar
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Si al entrar en combate coincide con un Dondozo aliado, se cuela en el interior de su boca para tomar el control, incrementando todas sus características en dos niveles (exceptuando precisión y evasión).
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Novena generación
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Dinamo
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Si un Pokémon con esta habilidad recibe daño, se carga de electricidad, haciendo que su siguiente movimiento de tipo eléctrico se potencie.
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Novena generación
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Paleosíntesis
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Si un Pokémon con esta habilidad está en tiempo soleado o si lleva equipado un tanque de energía potenciadora, paleosíntesis aumentará su característica más alta. Si la característica más alta del Pokémon es su velocidad, aumentará en un 50%, pero si la más alta es su ataque, defensa, ataque especia
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Novena generación
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Carga cuark
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Si un Pokémon con esta habilidad está en campo eléctrico o si lleva equipado un tanque de energía potenciadora, carga cuark aumentará su característica más alta. Si la característica más alta del Pokémon es su velocidad, aumentará en un 50%, pero si la más alta es su ataque, defensa, ataque especial
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Novena generación
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Cuerpo áureo
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Impide que el usuario de la habilidad pueda recibir movimientos de categoría estado.
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Novena generación
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Caldero debacle
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Reduce el ataque especial de todos los demás Pokémon en un 25%.
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Novena generación
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Espada debacle
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Reduce la defensa de todos los demás Pokémon en un 25%.
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Novena generación
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Tablilla debacle
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Reduce el ataque de todos los demás Pokémon en un 25%.
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Novena generación
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Abalorio debacle
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Reduce la defensa especial de todos los demás Pokémon en un 25%.
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Novena generación
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Latido oricalco
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Induce clima soleado al entrar a combatir; además, aumenta en un 30% el ataque del poseedor de la habilidad, si dicho clima aún se encuentra activo.
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Novena generación
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Motor hadrónico
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Invoca el campo eléctrico al entrar al combate; además, aumenta en un 30% el ataque especial del poseedor de la habilidad, si dicho campo aún se encuentra activo.
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Novena generación
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Oportunista
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Copia las mejoras en las características del rival, aprovechándose de la situación.
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Novena generación
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Rumia
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Si un Pokémon con la habilidad rumia se come una baya, la regurgita al siguiente turno para volvérsela a comer una vez más.
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Novena generación
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Cortante
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Cortante aumenta en un 50% la potencia de los movimientos basados en cortes del poseedor. Los movimientos afectados por esta habilidad y sus cambios de potencia son los siguientes:
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Novena generación
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General supremo
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Al entrar en combate, el ataque y ataque especial del usuario aumentan un 10% por cada miembro del equipo que haya sido derrotado hasta el momento. Por lo tanto, el aumento máximo sería de un 50% en ambas estadísticas si todos los miembros del equipo menos el usuario fueron debilitados.
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Novena generación
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Unísono
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Al entrar en combate, copia los cambios en las características de su aliado.
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Novena generación
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Capa tóxica
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Si un Pokémon con esta habilidad es golpeado por un movimiento de clase físico, dispersa una capa de púas tóxicas en el campo del rival. Al igual que ocurre con el movimiento, se pueden acumular un máximo de dos capas de púas tóxicas. Si el poseedor de la habilidad está tras un sustituto y este es g
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Novena generación
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Cola armadura
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Cola armadura impide que los Pokémon oponentes usen movimientos que tengan alta prioridad contra el poseedor de la habilidad o sus aliados.
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Novena generación
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Geofagia
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Geofagia hace al poseedor inmune a movimientos de tipo tierra y recupera un 25% de sus PS máximos al recibir un movimiento de este tipo.
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Novena generación
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Poder fúngico
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Poder fúngico fuerza al poseedor de la habilidad a moverse siempre al final de cada turno cuando usa movimientos de estado, pero estos no se verán afectados por la habilidad del objetivo.
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Novena generación
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