Tipos

Tabla de tipos

Los pokémon y sus movimientos pueden pertenecer a una de las 18 categorías llamadas Tipo.

El hecho de pertenecer a una o a otra determinará la efectividad del movimiento o resistencia del pokémon que presente ante otros tipos.

En la primer columna se enlista el tipo de movimiento, en la primer fila el tipo de pokémon que lo recibe.

Bicho Siniestro Dragón Eléctrico Hada Lucha Fuego Volador Fantasma Planta Tierra Hielo Normal Veneno Psíquico Roca Acero Agua
Bicho 2 ½ ½ ½ ½ ½ 2 ½ 2 ½
Siniestro ½ ½ ½ 2 2
Dragón 2 0 ½
Eléctrico ½ ½ 2 ½ 0 2
Hada 2 2 2 ½ ½ ½
Lucha ½ 2 ½ ½ 0 2 2 ½ ½ 2 2
Fuego 2 ½ ½ 2 2 ½ 2 ½
Volador 2 ½ 2 2 ½ ½
Fantasma ½ 2 0 2
Planta ½ ½ ½ ½ ½ 2 ½ 2 ½ 2
Tierra ½ 2 2 0 ½ 2 2 2
Hielo 2 ½ 2 2 2 ½ ½ ½
Normal 0 ½ ½
Veneno 2 ½ 2 ½ ½ ½ 0
Psíquico 0 2 2 ½ ½
Roca 2 ½ 2 2 ½ 2 ½
Acero ½ 2 ½ 2 2 ½ ½
Agua ½ 2 ½ 2 2 ½

Tipo secundario

¿Cómo se calcula el daño en Pokémon con dos tipos o con tipo secundario?

Por lo regular los Pokémon no solo pertenecen un tipo, sino a dos, tal es el ejemplo de Dragonite, un Pokémon de tipo: DragónVolador Para el cual, el cálculo de daño se hace obteniendo el producto de la efectividad para cada uno de sus tipos, por ejemplo:

MovimientoEfectividadObjetivo
Hielox2Dragón
Hielox2Volador
Hielox4DragónVolador
MovimientoEfectividadObjetivo
PlantaDragón
PlantaVolador
PlantaDragónVolador
MovimientoEfectividadObjetivo
EléctricoDragón
Eléctricox2Volador
Eléctricox1DragónVolador
MovimientoEfectividadObjetivo
Eléctricox1Dragón
Eléctricox0Volador
Eléctricox0DragónVolador