[Ilustración oficial de Remoraid]
Remoraid traga agua y usa los abdominales para lanzarla a gran velocidad contra una presa que esté en el aire. Cuando está a punto de evolucionar, este Pokémon nada en los ríos corriente abajo.
Pokémon Zafiro Alfa
Remoraid traga agua y usa los abdominales para lanzarla a gran velocidad contra una presa que esté en el aire. Cuando está a punto de evolucionar, este Pokémon nada en los ríos corriente abajo.
Pokémon Rubí Omega
Usando su aleta dorsal para succionar, se une a un Mantine para buscar restos de comida.
Pokémon Y
Tiene muy buena puntería. Dispara agua a sus presas, hasta si se están moviendo, a más de 100 metros.
Pokémon X
Los chorros de agua que escupe pueden alcanzar a presas en movimiento a una distancia de hasta 100 metros.
Pokémon Blanco 2
Los chorros de agua que escupe pueden alcanzar a presas en movimiento a una distancia de hasta 100 metros.
Pokémon Negro 2
Escupe potentes chorros de agua que siempre dan en el blanco, incluso en la profundidad del mar.
Pokémon Blanco
Escupe potentes chorros de agua que siempre dan en el blanco, incluso en la profundidad del mar.
Pokémon Negro
Usando su aleta dorsal para succionar, se una a un Mantine para buscar restos de comida.
Pokémon Plata Alma
Tiene muy buena puntería. Dispara agua a sus presas, hasta si se están moviendo, a más de 100 metros.
Pokémon Oro Corazón
Escupe potentes chorros de agua que siempre dan en el blanco, incluso en la profundidad del mar.
Pokémon Platino
Se aferra a Mantine para comerse sus sobras. De esta forma, esta a salvo de sus enemigos.
Pokémon Perla
Escupe potentes chorros de agua para derribar presas voladoras.
Pokémon Diamante
Tiene muy buena puntería. Dispara agua a sus presas, hasta cuando se mueven, a más de 100 metros.
Pokémon Verde Hoja
Usando su aleta dorsal para succionar, se une a un Mantine para buscar restos de comida.
Pokémon Rojo Fuego
Traga agua y usa los abdominales para lanzarla rápido contra una presa que esté en el aire. Cuando va a evolucionar, se deja arrastrar por la corriente de los ríos.
Pokémon Esmeralda
Remoraid traga agua y usa los abdominales para lanzarla a gran velocidad contra una presa que esté en el aire. Cuando está a punto de evolucionar, este Pokémon nada en los ríos corriente abajo.
Pokémon Zafiro
Remoraid traga agua y usa los abdominales para lanzarla a gran velocidad contra una presa que esté en el aire. Cuando está a punto de evolucionar, este Pokémon nada en los ríos corriente abajo.
Pokémon Rubí
Para escapar de su oponente, puede echar agua por la boca. Además, usa el impulso para retroceder.
Pokémon Cristal
Usando su aleta dorsal para succionar, se una a un Mantine para buscar restos de comida.
Pokémon Plata
Tiene muy buena puntería. Dispara agua a sus presas, hasta si se están moviendo, a más de 100 metros.
Pokémon Oro
Figura Huella Llanto Altura Peso Color
Forma corporal 3 Huella de Remoraid 0,6 m 12,0 kg Gris

Estadísticas base

35
65
35
65
35
65

Habilidades

Cambia precisión por Ataque.
Potencia los movimientos que se vuelven críticos.
Provoca que una de las estadísticas del Pokémon se incremente en dos niveles mientras otra se reduce en uno.

Evs otorgados

  • Ataque especial +1

Características

Generación Segunda
Ratio de captura 190
Experiencia base 60
Amistad base 70
Crecimiento Medio*

Movimientos

Por movimiento huevo

Nombre Tipo Cat.
Bomba ácida Veneno Especial
Rayo aurora Hielo Especial
Danza amiga Normal Estado
Azote Normal Físico
Niebla Hielo Estado
Disparo lodo Tierra Especial
Pulpocañón Agua Especial
Pedrada Roca Físico
Chirrido Normal Estado
Ronquido Normal Especial
Supersónico Normal Estado
Rapidez Normal Especial
Hidropulso Agua Especial
Salpicar Agua Especial
Pulpocañón Agua Especial
Supersónico Normal Estado
Niebla Hielo Estado
Azote Normal Físico
Salpicar Agua Especial
Bomba ácida Veneno Especial

Por nivel

Nombre Tipo Cat.
Psicorrayo Psíquico Especial
Doble rayo Bicho Especial
Anegar Agua Estado
Pistola agua Agua Especial
Refuerzo Normal Estado
Pistola agua Agua Especial
Foco energía Normal Estado
Hidrobomba Agua Especial
Rayo aurora Hielo Especial
Rayo hielo Hielo Especial
Hidropulso Agua Especial
Hiperrayo Normal Especial
Fijar blanco Normal Estado
Hidropulso Agua Especial
Rayo burbuja Agua Especial
Recurrente Planta Físico
Foco energía Normal Estado
Psicorrayo Psíquico Especial
Rayo aurora Hielo Especial
Rayo burbuja Agua Especial
Fijar blanco Normal Estado
Recurrente Planta Físico
Rayo hielo Hielo Especial
Hidrobomba Agua Especial
Anegar Agua Estado
Hiperrayo Normal Especial

Por Mt/Mo

Nombre Tipo Cat.
Atracción Normal Estado
Ventisca Hielo Especial
Rayo carga Eléctrico Especial
Confidencia Normal Estado
Doble equipo Normal Estado
Imagen Normal Físico
Llamarada Fuego Especial
Lanzallamas Fuego Especial
Frustración Normal Físico
Poder oculto Normal Especial
Hiperrayo Normal Especial
Rayo hielo Hielo Especial
Protección Normal Estado
Psíquico Psíquico Especial
Danza lluvia Agua Estado
Descanso Psíquico Estado
Retribución Normal Físico
Canon Normal Especial
Escaldar Agua Especial
Sonámbulo Normal Estado
Antiaéreo Roca Físico
Sustituto Normal Estado
Día soleado Fuego Estado
Surf Agua Especial
Contoneo Normal Estado
Ladrón Siniestro Físico
Onda trueno Eléctrico Estado
Tóxico Veneno Estado
Cascada Agua Físico
Hiperrayo Normal Especial
Onda trueno Eléctrico Estado
Chirrido Normal Estado
Descanso Psíquico Estado
Ladrón Siniestro Físico
Ronquido Normal Especial
Protección Normal Estado
Viento hielo Hielo Especial
Atracción Normal Estado
Danza lluvia Agua Estado
Día soleado Fuego Estado
Torbellino Agua Especial
Imagen Normal Físico
Rapidez Normal Especial
Refuerzo Normal Estado
Buceo Agua Físico
Recurrente Planta Físico
Bote Volador Físico
Disparo lodo Tierra Especial
Pedrada Roca Físico
Salmuera Agua Especial
Buena baza Siniestro Físico
Canon Normal Especial

Movimientos Max

Nombre Tipo Cat.
Maxignición Fuego Estado
Maxiataque Normal Físico
Maxihelada Hielo Físico
Maxiácido Veneno Físico
Maxichorro Agua Físico
Maxiciclón Volador Físico
Maxionda Psíquico Físico
Maxilito Roca Físico
Maxitemblor Tierra Físico
Maxisombra Siniestro Físico
Maxiflora Planta Físico
Maxibarriera Normal Estado

Disco Técnico

Nombre Tipo Cat.
Lanzallamas Fuego Especial
Hidrobomba Agua Especial
Surf Agua Especial
Rayo hielo Hielo Especial
Ventisca Hielo Especial
Psíquico Psíquico Especial
Foco energía Normal Estado
Llamarada Fuego Especial
Cascada Agua Físico
Sustituto Normal Estado
Aguante Normal Estado
Sonámbulo Normal Estado
Bomba germen Planta Físico
Lanza mugre Veneno Físico
Escaldar Agua Especial

Crianza

Puede criar
Grupos huevo
Agua 1
Agua 2
Eclosión 5,355 pasos *

Géneros

Macho
50%
Hembra
50%
Nombre Tipos
Squirtle
Wartortle
Blastoise
Mega-Blastoise
Psyduck
Golduck
Poliwag
Poliwhirl
Poliwrath
Slowpoke
Slowbro
Mega-Slowbro
Seel
Dewgong
Horsea
Seadra
Goldeen
Seaking
Magikarp
Gyarados
Mega-Gyarados
Lapras
Omanyte
Omastar
Kabuto
Kabutops
Dratini
Dragonair
Dragonite
Totodile
Croconaw
Feraligatr
Chinchou
Lanturn
Marill
Azumarill
Politoed
Wooper
Quagsire
Slowking
Qwilfish
Corsola
Corsola de Galar
Remoraid
Octillery
Delibird
Mantine
Kingdra
Mudkip
Marshtomp
Swampert
Mega-Swampert
Lotad
Lombre
Ludicolo
Wingull
Pelipper
Surskit
Masquerain
Carvanha
Sharpedo
Mega-Sharpedo
Wailmer
Wailord
Barboach
Whiscash
Corphish
Crawdaunt
Feebas
Milotic
Spheal
Sealeo
Walrein
Clamperl
Huntail
Gorebyss
Relicanth
Luvdisc
Piplup
Prinplup
Empoleon
Bidoof
Bibarel
Buizel
Floatzel
Shellos Forma Oeste
Shellos Forma Este
Gastrodon Forma Oeste
Gastrodon Forma Este
Finneon
Lumineon
Phione
Manaphy
Tympole
Palpitoad
Seismitoad
Basculin Raya Azul
Basculin Raya Roja
Tirtouga
Carracosta
Ducklett
Swanna
Alomomola
Stunfisk
Stunfisk de Galar
Froakie
Frogadier
Greninja
Greninja Ash
Inkay
Malamar
Skrelp
Dragalge
Clauncher
Clawitzer
Popplio
Brionne
Primarina
Wishiwashi Solo
Wishiwashi Banco
Mareanie
Toxapex
Dewpider
Araquanid
Pyukumuku
Bruxish
Sobble
Drizzile
Inteleon
Chewtle
Drednaw
Cramorant
Arrokuda
Barraskewda
Clobbopus
Grapploct
Cursola
Pincurchin
Eiscue
Basculegion Macho
Overqwil
Quaxly
Quaxwell
Quaquaval
Tadbulb
Bellibolt
Finizen
Palafin Forma Ingenua
Palafin Forma Heroica
Veluza
Dondozo
Tatsugiri Forma Curvada
Tatsugiri Forma Lánguida
Tatsugiri Forma Recta
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