[Ilustración oficial de Chinchou]
Las dos antenas de Chinchou están llenas de células que generan potente electricidad. Crean tal cantidad que hasta el propio Pokémon siente cierto hormigueo.
Pokémon Zafiro Alfa
Chinchou libera cargas eléctricas positivas y negativas a través de las 2 antenas que tiene para que su rival pierda el conocimiento .Asimismo,usa los destellos de electricidad para comunicarse con otros
Pokémon Rubí Omega
Descarga electricidad positiva y negativa entre las puntas de sus dos antenas y electrocuta al enemigo
Pokémon Y
En el oscuro fondo del océano, su único modo de comunicarse es emitiendo luces parpadeantes.
Pokémon X
Libera cargas eléctricas positivas y negativas con sus antenas para aturdir a sus enemigos.
Pokémon Blanco 2
Libera cargas eléctricas positivas y negativas con sus antenas para aturdir a sus enemigos.
Pokémon Negro 2
Libera cargas eléctricas positivas y negativas con sus antenas para aturdir a sus enemigos.
Pokémon Blanco
Libera cargas eléctricas positivas y negativas con sus antenas para aturdir a sus enemigos.
Pokémon Negro
En el oscuro fondo del océano, su único modo de comunicarse es emitiendo luces parpadeantes.
Pokémon Plata Alma
Descarga electricidad positiva y negativa entre las puntas de sus dos antenas y electrocuta al enemigo.
Pokémon Oro Corazón
Libera cargas eléctricas positivas y negativas con sus antenas para aturdir a sus enemigos.
Pokémon Platino
Libera cargas eléctricas positivas y negativas con sus antenas para aturdir a sus enemigos.
Pokémon Perla
Libera cargas eléctricas positivas y negativas con sus antenas para aturdir a sus enemigos.
Pokémon Diamante
Libera cargas positivas y negativas entre las puntas de las dos antenas que tiene, y electrocuta al enemigo.
Pokémon Verde Hoja
En el oscuro fondo del océano, su único modo de comunicarse es emitiendo luces parpadeantes.
Pokémon Rojo Fuego
Cuando detecta peligro, descarga electricidad positiva y negativa por sus dos antenas. Vive en zonas profundas a las que no llega la luz del sol.
Pokémon Esmeralda
Las dos antenas de Chinchou están llenas de células que generan potente electricidad. Crean tal cantidad que hasta el propio Pokémon siente cierto hormigueo.
Pokémon Zafiro
Chinchou libera cargas eléctricas positivas y negativas a través de las dos antenas que tiene para que su rival pierda el conocimiento. Asimismo, usa los destellos de electricidad para comunicarse con otros.
Pokémon Rubí
Lo que ahora es una antena, antes era una aleta. En ambos extremos tiene carga positiva y negativa.
Pokémon Cristal
En el oscuro fondo del océano, su único modo de comunicarse es emitiendo luces parpadeantes.
Pokémon Plata
Descarga electricidad positiva y negativa entre las puntas de sus dos antenas y electrocuta al enemigo.
Pokémon Oro
Figura Huella Llanto Altura Peso Color
Forma corporal 3 Huella de Chinchou 0,5 m 12,0 kg Azul

Estadísticas base

75
38
38
56
56
67

Habilidades

Convierte electricidad en PS.
Facilita el encuentro con Pokémon salvajes.
Convierte agua en PS.

Evs otorgados

  • PS +1

Características

Generación Segunda
Ratio de captura 190
Experiencia base 66
Amistad base 70
Crecimiento Lento*

Movimientos

Por movimiento huevo

Nombre Tipo Cat.
Agilidad Psíquico Estado
Amnesia Psíquico Estado
Salmuera Agua Especial
Azote Normal Físico
Neblina Hielo Estado
Psicorrayo Psíquico Especial
Chirrido Normal Estado
Onda voltio Eléctrico Especial
Anegar Agua Estado
Hidropulso Agua Especial
Torbellino Agua Especial
Psicorrayo Psíquico Especial
Neblina Hielo Estado
Hidropulso Agua Especial
Anegar Agua Estado

Por nivel

Nombre Tipo Cat.
Rayo burbuja Agua Especial
Carga Eléctrico Estado
Pistola agua Agua Especial
Supersónico Normal Estado
Burbuja Agua Especial
Azote Normal Físico
Supersónico Normal Estado
Acua aro Agua Estado
Pistola agua Agua Especial
Chispa Eléctrico Físico
Chispazo Eléctrico Especial
Bola voltio Eléctrico Especial
Hidrobomba Agua Especial
Onda trueno Eléctrico Estado
Rayo confuso Fantasma Estado
Cortina plasma Eléctrico Estado
Doble rayo Bicho Especial
Onda trueno Eléctrico Estado
Bola voltio Eléctrico Especial
Derribo Normal Físico
Rayo burbuja Agua Especial
Rayo confuso Fantasma Estado
Chispa Eléctrico Físico
Carga Eléctrico Estado
Chispazo Eléctrico Especial
Acua aro Agua Estado
Azote Normal Físico
Derribo Normal Físico
Hidrobomba Agua Especial

Por Mt/Mo

Nombre Tipo Cat.
Atracción Normal Estado
Ventisca Hielo Especial
Rayo carga Eléctrico Especial
Confidencia Normal Estado
Brillo mágico Hada Especial
Doble equipo Normal Estado
Imagen Normal Físico
Frustración Normal Físico
Granizo Hielo Estado
Poder oculto Normal Especial
Rayo hielo Hielo Especial
Protección Normal Estado
Danza lluvia Agua Estado
Descanso Psíquico Estado
Retribución Normal Físico
Canon Normal Especial
Escaldar Agua Especial
Sonámbulo Normal Estado
Sustituto Normal Estado
Surf Agua Especial
Contoneo Normal Estado
Trueno Eléctrico Especial
Rayo Eléctrico Especial
Onda trueno Eléctrico Estado
Tóxico Veneno Estado
Voltiocambio Eléctrico Especial
Cascada Agua Físico
Voltio cruel Eléctrico Físico
Onda trueno Eléctrico Estado
Chirrido Normal Estado
Descanso Psíquico Estado
Ronquido Normal Especial
Protección Normal Estado
Viento hielo Hielo Especial
Atracción Normal Estado
Danza lluvia Agua Estado
Granizo Hielo Estado
Torbellino Agua Especial
Imagen Normal Físico
Buceo Agua Físico
Bote Volador Físico
Salmuera Agua Especial
Canon Normal Especial
Voltiocambio Eléctrico Especial

Movimientos Max

Nombre Tipo Cat.
Maxitormenta Eléctrico Físico
Maxiataque Normal Físico
Maxihelada Hielo Físico
Maxichorro Agua Físico
Maxiciclón Volador Físico
Maxiestela Hada Físico
Maxionda Psíquico Físico
Maxibarriera Normal Estado

Disco Técnico

Nombre Tipo Cat.
Hidrobomba Agua Especial
Surf Agua Especial
Rayo hielo Hielo Especial
Ventisca Hielo Especial
Rayo Eléctrico Especial
Trueno Eléctrico Especial
Agilidad Psíquico Estado
Cascada Agua Físico
Amnesia Psíquico Estado
Sustituto Normal Estado
Aguante Normal Estado
Sonámbulo Normal Estado
Bola voltio Eléctrico Especial
Escaldar Agua Especial
Voltio cruel Eléctrico Físico
Brillo mágico Hada Especial

Sprites y modelos 3D

X/Y Frente
X/Y Frente
X/Y Espalda
X/Y Espalda
X/Y Frente Shiny
X/Y Frente Shiny
X/Y Espalda Shiny
X/Y Espalda Shiny

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