[Ilustración oficial de Sharpedo]
[Ilustración oficial de Mega-Sharpedo]
Sharpedo puede alcanzar nadando los 120 km/h agitando la aleta trasera y propulsándose por el agua. El punto flaco de este Pokémon es la imposibilidad que tiene de nadar largas distancias.
Pokémon Zafiro Alfa
Conocido como el terror de los mares, Sharpedo es temido por todos. Si este Pokémon pierde las escalofriantes mandíbulas que tiene, las recupera en breve. Basta con un Sharpedo para destrozar un buque-cisterna.
Pokémon Rubí Omega
Propulsándose con sus aletas, nada a 120 km/h. Es el terror de los mares.
Pokémon Y
Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 km/h. Le llaman el Terror de los Mares.
Pokémon X
Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 Km por hora. Le llaman el terror de los mares.
Pokémon Blanco 2
Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 Km por hora. Le llaman el terror de los mares.
Pokémon Negro 2
Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 Km por hora. Le llaman el terror de los mares.
Pokémon Blanco
Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 Km por hora. Le llaman el terror de los mares.
Pokémon Negro
Puede nadar a 75mph gracias a chorros de agua a través de su cuerpo. Es el bandido del mar.
Pokémon Plata Alma
Puede nadar a 75mph gracias a chorros de agua a través de su cuerpo. Es el bandido del mar.
Pokémon Oro Corazón
Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 Km por hora. Le llaman el terror de los mares.
Pokémon Platino
Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 Km por hora. Le llaman el terror de los mares.
Pokémon Perla
Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 Km por hora. Le llaman el terror de los mares.
Pokémon Diamante
Es el terror de los mares; traspasa el hierro con los colmillos. Nada agitando la aleta trasera propulsándose por el agua.
Pokémon Verde Hoja
Es el terror de los mares; traspasa el hierro con los colmillos. Nada agitando la aleta trasera propulsándose por el agua.
Pokémon Rojo Fuego
Este Pokémon, muy violento y astuto, es el terror de los mares. La textura de su piel reduce al mínimo la resistencia al agua. Llega a alcanzar los 120 km por hora.
Pokémon Esmeralda
Sharpedo puede alcanzar nadando los 120 kilómetros por hora agitando la aleta trasera y propulsándose por el agua. El punto flaco de este Pokémon es la imposibilidad que tiene de nadar largas distancias.
Pokémon Zafiro
Conocido como el terror de los mares, Sharpedo es temido por todos. Si este Pokémon pierde las escalofriantes mandíbulas que tiene, las recupera en breve. Basta con un Sharpedo para destrozar un buque-cisterna.
Pokémon Rubí
Figura Huella Llanto Altura Peso Color
Forma corporal 3 Huella de Sharpedo 1,8 m 88,8 kg Azul
Forma corporal 3 Huella de Mega-Sharpedo 2,5 m 130,3 kg Azul

Estadísticas base

70
120
40
95
40
95
70
140
70
110
65
105

Habilidades

Hiere al tacto.
Aumenta la velocidad en cada turno.
Aumenta la potencia de movimientos en los que se requiere morder, como triturar o mordisco.

Evs otorgados

  • Ataque +2
  • Ataque +2

Características

Generación Tercera
Ratio de captura 60
Experiencia base 161
Amistad base 35
Crecimiento Lento*
Generación Sexta
Ratio de captura 60
Experiencia base 161
Amistad base 35
Crecimiento Lento*

Movimientos

Por nivel

Nombre Tipo Cat.
Triturar Siniestro Físico
Cuchillada Normal Físico
Cabezazo Normal Físico
Acua jet Agua Físico
Tajo umbrío Siniestro Físico
Malicioso Normal Estado
Furia Normal Físico
Foco energía Normal Estado
Mordisco Siniestro Físico
Amago Normal Físico
Tajo umbrío Siniestro Físico
Contoneo Normal Estado
Furia Normal Físico
Colmillo veneno Veneno Físico
Colmillo hielo Hielo Físico
Agilidad Psíquico Estado
Buena baza Siniestro Físico
Mofa Siniestro Estado
Foco energía Normal Estado
Chirrido Normal Estado
Cara susto Normal Estado

Por Mt/Mo

Nombre Tipo Cat.
Protección Normal Estado
Hiperrayo Normal Especial
Rayo hielo Hielo Especial
Surf Agua Especial
Sustituto Normal Estado
Alarido Siniestro Especial
Sonámbulo Normal Estado
Vendetta Siniestro Físico
Puya nociva Veneno Físico
Poder oculto Normal Especial
Escaldar Agua Especial
Danza lluvia Agua Estado
Descanso Psíquico Estado
Retribución Normal Físico
Rugido Normal Estado
Tumba rocas Roca Físico
Canon Normal Especial
Doble equipo Normal Estado
Cascada Agua Físico
Tóxico Veneno Estado
Atracción Normal Estado
Tormento Siniestro Estado
Ventisca Hielo Especial
Terratemblor Tierra Físico
Confidencia Normal Estado
Pulso umbrío Siniestro Especial
Granizo Hielo Estado
Terremoto Tierra Físico
Imagen Normal Físico
Ladrón Siniestro Físico
Mofa Siniestro Estado
Contoneo Normal Estado
Frustración Normal Físico
Giga impacto Normal Físico

Sprites y modelos 3D

X/Y Frente
X/Y Frente
X/Y Espalda
X/Y Espalda
X/Y Frente Shiny
X/Y Frente Shiny
X/Y Espalda Shiny
X/Y Espalda Shiny
X/Y Frente
X/Y Frente
X/Y Espalda
X/Y Espalda
X/Y Frente Shiny
X/Y Frente Shiny
X/Y Espalda Shiny
X/Y Espalda Shiny

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