[Ilustración oficial de Mantine]
En los días que hace sol, es posible ver bancos de Mantine saltando con elegancia por entre las olas del mar. A estos Pokémon no les molestan los Remoraid que se les pegan.
Pokémon Zafiro Alfa
En los días que hace sol, es posible ver bancos de Mantine saltando con elegancia por entre las olas del mar. A estos Pokémon no les molestan los Remoraid que se les pegan.
Pokémon Rubí Omega
Nada con gran elegancia e ignora a los Remoraid que se aferran a sus aletas buscando restos de comida.
Pokémon Y
Los símbolos de su espalda cambian según la región. A veces se mezcla con bancos de remoraid y nada junto a ellos.
Pokémon X
Acumula velocidad nadando y puede saltar fuera del agua, alcanzando 100 metros de altura, para descender luego planeando.
Pokémon Blanco 2
Acumula velocidad nadando y puede saltar fuera del agua, alcanzando 100 metros de altura, para descender luego planeando.
Pokémon Negro 2
Nada con gran elegancia e ignora a los Remoraid que se aferran a sus aletas buscando restos de comida.
Pokémon Blanco
Nada con gran elegancia e ignora a los Remoraid que se aferran a sus aletas buscando restos de comida.
Pokémon Negro
Nada libremente en mar abierto. Si va lo bastante rápido, volará sobre las olas del mar.
Pokémon Plata Alma
Mientras nada majestuosamente, no le importa que REMORAID le sigan para comerse sus sobras.
Pokémon Oro Corazón
Nada con gran elegancia e ignora a los Remoraid que se aferran a sus aletas buscando restos de comida.
Pokémon Platino
Nada de forma elegante y no le importa que Remoraid se enganche a sus aletas. Es muy dócil.
Pokémon Perla
Cuando el mar está en calma, se pueden ver bancos de Mantine nadando como si volasen.
Pokémon Diamante
Mientras nada majestuosamente, no le importa que Remoraid le siga para comerse sus sobras.
Pokémon Verde Hoja
Nada libremente en mar abierto. Si va lo bastante rápido, volará sobre las olas del mar.
Pokémon Rojo Fuego
En días soleados, es posible ver bancos de Mantine saltando con elegancia sobre las olas del mar. A este Pokémon no le molesta que se le pegue un Remoraid.
Pokémon Esmeralda
En los días que hace sol, es posible ver bancos de Mantine saltando con elegancia por entre las olas del mar. A estos Pokémon no les molestan los Remoraid que se les pegan.
Pokémon Zafiro
En los días que hace sol, es posible ver bancos de Mantine saltando con elegancia por entre las olas del mar. A estos Pokémon no les molestan los Remoraid que se les pegan.
Pokémon Rubí
Va nadando por ahí tranquilamente, comiendo lo que le cae en la boca. Tiene un cuerpo muy resistente.
Pokémon Cristal
Nada libremente en mar abierto. Si va lo bastante rápido, volará sobre las olas del mar.
Pokémon Plata
Mientras nada majestuosamente, no le importa que Remoraid le siga para comerse sus sobras.
Pokémon Oro
Figura Huella Llanto Altura Peso Color
Forma corporal 9 Huella de Mantine 2,1 m 220,0 kg Morado

Estadísticas base

65
40
70
80
140
70

Habilidades

Convierte agua en PS.
Con lluvia, sube la velocidad.
Evita las quemaduras.

Evs otorgados

  • Defensa especial +2

Características

Generación Segunda
Ratio de captura 25
Experiencia base 163
Amistad base 70
Crecimiento Lento*

Movimientos

Por movimiento huevo

Nombre Tipo Cat.
Amnesia Psíquico Estado
Niebla Hielo Estado
Hidrobomba Agua Especial
Manto espejo Psíquico Especial
Chapoteo lodo Tierra Estado
Atizar Normal Físico
Salpicadura Normal Estado
Ciclón Dragón Especial
Hidrochorro Agua Estado
Vastaguardia Roca Estado
Ciclón Dragón Especial
Niebla Hielo Estado
Atizar Normal Físico
Manto espejo Psíquico Especial
Salpicadura Normal Estado
Viento afín Volador Estado
Rayo confuso Fantasma Estado

Por nivel

Nombre Tipo Cat.
Psicorrayo Psíquico Especial
Recurrente Planta Físico
Respiro Volador Estado
Placaje Normal Físico
Pistola agua Agua Especial
Supersónico Normal Estado
Ataque ala Volador Físico
Burbuja Agua Especial
Rayo burbuja Agua Especial
Recurrente Planta Físico
Rayo confuso Fantasma Estado
Psicorrayo Psíquico Especial
Respiro Volador Estado
Doble rayo Bicho Especial
Supersónico Normal Estado
Placaje Normal Físico
Agilidad Psíquico Estado
Supersónico Normal Estado
Vastaguardia Roca Estado
Ataque ala Volador Físico
Tajo aéreo Volador Especial
Bote Volador Físico
Golpe cabeza Normal Físico
Rayo burbuja Agua Especial
Derribo Normal Físico
Acua aro Agua Estado
Hidrobomba Agua Especial
Hidropulso Agua Especial
Hidropulso Agua Especial
Vastaguardia Roca Estado
Agilidad Psíquico Estado
Rayo burbuja Agua Especial
Golpe cabeza Normal Físico
Tajo aéreo Volador Especial
Acua aro Agua Estado
Bote Volador Físico
Derribo Normal Físico
Hidrobomba Agua Especial

Por Mt/Mo

Nombre Tipo Cat.
Acróbata Volador Físico
Golpe aéreo Volador Físico
Atracción Normal Estado
Ventisca Hielo Especial
Terratemblor Tierra Físico
Confidencia Normal Estado
Doble equipo Normal Estado
Terremoto Tierra Físico
Imagen Normal Físico
Frustración Normal Físico
Giga impacto Normal Físico
Granizo Hielo Estado
Poder oculto Normal Especial
Hiperrayo Normal Especial
Rayo hielo Hielo Especial
Protección Normal Estado
Danza lluvia Agua Estado
Descanso Psíquico Estado
Retribución Normal Físico
Avalancha Roca Físico
Tumba rocas Roca Físico
Respiro Volador Estado
Canon Normal Especial
Escaldar Agua Especial
Sonámbulo Normal Estado
Sustituto Normal Estado
Surf Agua Especial
Contoneo Normal Estado
Tóxico Veneno Estado
Cascada Agua Físico
Hiperrayo Normal Especial
Giga impacto Normal Físico
Descanso Psíquico Estado
Avalancha Roca Físico
Ronquido Normal Especial
Protección Normal Estado
Viento hielo Hielo Especial
Atracción Normal Estado
Danza lluvia Agua Estado
Granizo Hielo Estado
Torbellino Agua Especial
Imagen Normal Físico
Rapidez Normal Especial
Refuerzo Normal Estado
Buceo Agua Físico
Tumba rocas Roca Físico
Recurrente Planta Físico
Bote Volador Físico
Pedrada Roca Físico
Salmuera Agua Especial
Buena baza Siniestro Físico
Canon Normal Especial
Acróbata Volador Físico
Terratemblor Tierra Físico
Tajo aéreo Volador Especial

Movimientos Max

Nombre Tipo Cat.
Maxiataque Normal Físico
Maxipuño Lucha Físico
Maxihelada Hielo Físico
Maxiácido Veneno Físico
Maxichorro Agua Físico
Maxiciclón Volador Físico
Maxidraco Dragón Físico
Maxionda Psíquico Físico
Maxilito Roca Físico
Maxitemblor Tierra Físico
Maxisombra Siniestro Físico
Maxiflora Planta Físico
Maximetal Acero Físico
Maxibarriera Normal Estado

Disco Técnico

Nombre Tipo Cat.
Golpe cuerpo Normal Físico
Hidrobomba Agua Especial
Surf Agua Especial
Rayo hielo Hielo Especial
Ventisca Hielo Especial
Terremoto Tierra Físico
Agilidad Psíquico Estado
Cascada Agua Físico
Amnesia Psíquico Estado
Sustituto Normal Estado
Aguante Normal Estado
Sonámbulo Normal Estado
Bomba germen Planta Físico
Lanza mugre Veneno Físico
Cabeza de hierro Acero Físico
Escaldar Agua Especial
Vendaval Volador Especial
Hidroariete Agua Físico
Plancha Corporal Lucha Físico

Crianza

Puede criar
Grupos huevo
Agua 1
Eclosión 6,630 pasos *

Géneros

Macho
50%
Hembra
50%
Nombre Tipos
Squirtle
Wartortle
Blastoise
Mega-Blastoise
Psyduck
Golduck
Poliwag
Poliwhirl
Poliwrath
Slowpoke
Slowbro
Mega-Slowbro
Seel
Dewgong
Horsea
Seadra
Lapras
Omanyte
Omastar
Kabuto
Kabutops
Dratini
Dragonair
Dragonite
Totodile
Croconaw
Feraligatr
Marill
Azumarill
Politoed
Wooper
Quagsire
Slowking
Corsola
Corsola de Galar
Remoraid
Octillery
Delibird
Mantine
Kingdra
Mudkip
Marshtomp
Swampert
Mega-Swampert
Lotad
Lombre
Ludicolo
Wingull
Pelipper
Surskit
Masquerain
Corphish
Crawdaunt
Feebas
Milotic
Spheal
Sealeo
Walrein
Clamperl
Huntail
Gorebyss
Relicanth
Piplup
Prinplup
Empoleon
Bidoof
Bibarel
Buizel
Floatzel
Shellos Forma Oeste
Shellos Forma Este
Gastrodon Forma Oeste
Gastrodon Forma Este
Phione
Manaphy
Tympole
Palpitoad
Seismitoad
Tirtouga
Carracosta
Ducklett
Swanna
Alomomola
Stunfisk
Stunfisk de Galar
Froakie
Frogadier
Greninja
Greninja Ash
Inkay
Malamar
Skrelp
Dragalge
Clauncher
Clawitzer
Popplio
Brionne
Primarina
Mareanie
Toxapex
Dewpider
Araquanid
Pyukumuku
Sobble
Drizzile
Inteleon
Chewtle
Drednaw
Cramorant
Clobbopus
Grapploct
Cursola
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