Si te adentras en un desierto por la noche, Cacturne te seguirá junto con varios de los suyos. Este Pokémon espera pacientemente a que el viajero se canse y no pueda continuar más, vencido por el cansancio.Durante el día, Cacturne permanece inmóvil para no perder nada de humedad bajo el sol de justicia del desierto. Este Pokémon entra en acción por la noche, cuando bajan las temperaturas.Persiguen en grupo a los viajeros del desierto y los acechan hasta que el cansancio los agote.Es un Pokémon nocturno. Busca presas agotadas por el calor diurno del desierto.Es un Pokémon nocturno. Busca presas agotadas por el calor diurno del desierto.Es un Pokémon nocturno. Busca presas agotadas por el calor diurno del desierto.Es un Pokémon nocturno. Busca presas agotadas por el calor diurno del desierto.Es un Pokémon nocturno. Busca presas agotadas por el calor diurno del desierto.Persiguen en grupo a los viajeros del desierto y los acechan hasta que el cansancio los agote.Persiguen en grupo a los viajeros del desierto y los acechan hasta que el cansancio los agote.Es un Pokémon nocturno. Busca presas agotadas por el calor diurno del desierto.Es un Pokémon nocturno. Busca presas agotadas por el calor diurno del desierto.Es un Pokémon nocturno. Busca presas agotadas por el calor diurno del desierto.Su medio es el desierto. Por la noche, se vuelve activo y sale a buscar a presas agotadas por el calor.Su medio es el desierto. Por la noche, se vuelve activo y sale a buscar a presas agotadas por el calor.Como ha pasado miles de años en áridos desiertos, la sangre se le ha transformado en una especie de arena. Es nocturno, así que caza de noche.Si te adentras en un desierto por la noche, Cacturne te seguirá junto con varios de los suyos. Este Pokémon espera pacientemente a que el viajero se canse y no pueda continuar más, vencido por el cansancio.Durante el día, Cacturne permanece inmóvil para no perder nada de humedad bajo el sol de justicia del desierto. Este Pokémon entra en acción por la noche, cuando bajan las temperaturas.
Figura | Huella | Llanto | Altura | Peso | Color |
---|---|---|---|---|---|
Forma corporal 12 | Huella de Cacturne | 1,3 m | 77,4 kg | Verde |
Estadísticas base
PS | |
---|---|
Ataque | |
Defensa | |
Ataque especial | |
Defensa especial | |
Velocidad | |
Habilidades
Aumenta evasión con Tormenta Arena.
Convierte agua en PS.
Información general
Línea evolutiva
Evs otorgados
- Ataque +1
- Ataque especial +1
Características
Generación | Tercera |
---|---|
Ratio de captura | 60 |
Experiencia base | 166 |
Amistad base | 35 |
Crecimiento | Parabólico* |
Movimientos
Por nivel
Nombre | Tipo | Cat. | Poder | PP | Prec |
---|---|---|---|---|---|
Púas | Tierra | Estado | 20 | — | — |
Drenadoras | Planta | Estado | 10 | — | 90% |
Desquite | Lucha | Físico | 10 | 60 | 100% |
Barrera espinosa | Planta | Estado | 10 | — | — |
Malicioso | Normal | Estado | 30 | — | 100% |
Desarrollo | Normal | Estado | 20 | — | — |
Absorber | Planta | Especial | 25 | 20 | 100% |
Mismo destino | Fantasma | Estado | 5 | — | — |
Picotazo venenoso | Veneno | Físico | 35 | 15 | 100% |
Arraigo | Planta | Estado | 20 | — | — |
Ataque arena | Tierra | Estado | 15 | — | 100% |
Tormenta de arena | Roca | Estado | 10 | — | — |
Absorber | Planta | Especial | 25 | 20 | 100% |
Energibola | Planta | Especial | 10 | 90 | 100% |
Golpe bajo | Siniestro | Físico | 5 | 80 | 100% |
Brazo pincho | Planta | Físico | 15 | 60 | 100% |
Vendetta | Siniestro | Físico | 10 | 50 | 100% |
Desarrollo | Normal | Estado | 20 | — | — |
Pin misil | Bicho | Físico | 20 | 25 | 95% |
Finta | Siniestro | Físico | 20 | 60 | — |
Mismo destino | Fantasma | Estado | 5 | — | — |
Esporagodón | Planta | Estado | 40 | — | 100% |
Por Mt/Mo
Nombre | Tipo | Cat. | Poder | PP | Prec |
---|---|---|---|---|---|
Adaptación | Normal | Estado | 20 | — | — |
Frustración | Normal | Físico | 20 | — | 100% |
Hierba lazo | Planta | Especial | 20 | — | 100% |
Poder oculto | Normal | Especial | 15 | 60 | 100% |
Hiperrayo | Normal | Especial | 5 | 150 | 90% |
Rayo solar | Planta | Especial | 10 | 120 | 100% |
Sonámbulo | Normal | Estado | 10 | — | — |
Giga impacto | Normal | Físico | 5 | 150 | 90% |
Tormenta de arena | Roca | Estado | 10 | — | — |
Vendetta | Siniestro | Físico | 10 | 50 | 100% |
Canon | Normal | Especial | 15 | 60 | 100% |
Puya nociva | Veneno | Físico | 20 | 80 | 100% |
Retribución | Normal | Físico | 20 | — | 100% |
Protección | Normal | Estado | 10 | — | — |
Descanso | Psíquico | Estado | 10 | — | — |
Doble equipo | Normal | Estado | 15 | — | — |
Carga tóxica | Veneno | Especial | 10 | 65 | 100% |
Atracción | Normal | Estado | 15 | — | 100% |
Demolición | Lucha | Físico | 15 | 75 | 100% |
Confidencia | Normal | Estado | 20 | — | — |
Tóxico | Veneno | Estado | 10 | — | 90% |
Pulso umbrío | Siniestro | Especial | 15 | 80 | 100% |
Danza espada | Normal | Estado | 20 | — | — |
Contoneo | Normal | Estado | 15 | — | 90% |
Onda certera | Lucha | Especial | 5 | 120 | 70% |
Embargo | Siniestro | Estado | 15 | — | 100% |
Energibola | Planta | Especial | 10 | 90 | 100% |
Día soleado | Fuego | Estado | 5 | — | — |
Imagen | Normal | Físico | 20 | 70 | 100% |
Sustituto | Normal | Estado | 10 | — | — |
Lanzamiento | Siniestro | Físico | 10 | — | 100% |
Crianza
Puede criar | Sí |
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Grupos huevo | Planta Humanoide |
Eclosión | 5,355 pasos * |
Géneros
Macho | |
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Hembra |