Abra necesita dormir 18 horas al día. Si no, pierde la habilidad que tiene de usar poderes de telequinesia. Si le atacan, Abra puede escapar usando Teletransporte mientras duerme.
Pokémon Zafiro Alfa
Abra duerme 18 horas al día, pero puede detectar a cualquier enemigo que se le acerque mientras duerme. En una situación así, usa Teletransporte para protegerse.
Pokémon Rubí Omega
Siente los ataques inminentes y se teletransporta a un lugar seguro, antes de que estos puedan darle.
Pokémon Y
Duerme 18 horas al día y mientras lo hace es capaz de usar una serie de poderes extrasensoriales.
Pokémon X
Sus poderes psíquicos causan un desgaste tan grande para su mente que necesita dormir 18 horas al día.
Pokémon Blanco 2
Sus poderes psíquicos causan un desgaste tan grande para su mente que necesita dormir 18 horas al día.
Pokémon Negro 2
Sus poderes psíquicos causan un desgaste tan grande para su mente que necesita dormir 18 horas al día.
Pokémon Blanco
Sus poderes psíquicos causan un desgaste tan grande para su mente que necesita dormir 18 horas al día.
Pokémon Negro
Si decide teletransportarse al azar, dará la impresión de haber creado copias de sí mismo.
Pokémon Plata Alma
Siente los ataques inminentes y se teletransporta a un lugar seguro, antes de que estos puedan darle.
Pokémon Oro Corazón
Sus poderes psíquicos causan un desgaste tan grande para su mente que necesita dormir 18 horas al día.
Pokémon Platino
Incluso mientras está dormido mantiene un radar telepático que lo teletransporta cuando está amenazado.
Pokémon Perla
Duerme 18 horas al día. Cuando está despierto no se levanta ni para teletransportarse.
Pokémon Diamante
Con su capacidad de leer la mente, detecta cualquier peligro y se teletransporta a un lugar seguro.
Pokémon Verde Hoja
Duerme 18 horas al día y mientras lo hace es capaz de usar una serie de poderes extrasensoriales.
Pokémon Rojo Fuego
Es un Pokémon que duerme 18 horas al día. Se ha demostrado que cada hora utiliza teletransporte para cambiar de sitio.
Pokémon Esmeralda
Abra necesita dormir 18 horas al día. Si no, pierde la habilidad que tiene de usar poderes de telequinesia. Si le atacan, Abra puede escapar usando teletransporte mientras duerme.
Pokémon Zafiro
Abra duerme 18 horas al día, pero puede detectar a cualquier enemigo que se le acerque mientras duerme. En una situación así, usa teletransporte para protegerse.
Pokémon Rubí
Se hipnotiza a sí mismo para usar teletransporte si hay peligro. Lo usa incluso mientras duerme.
Pokémon Cristal
Si decide teletransportarse al azar, dará la impresión de haber creado copias de sí mismo.
Pokémon Plata
Siente los ataques inminentes y se teletransporta a un lugar seguro, antes de que éstos puedan darle.
Pokémon Oro
Duerme 18 horas al día. Si siente peligro, se teletransporta a un lugar seguro, aun durmiendo.
Pokémon Amarillo
Con su capacidad de leer la mente, detecta cualquier peligro y se teletransporta a un lugar seguro.
Pokémon Rojo y Azul
Figura Huella Llanto Altura Peso Color
Forma corporal 6 Huella de Abra 0,9 m 19,5 kg Café

Estadísticas base

25
20
15
105
55
90

Habilidades

Evita el retroceso.
Transmite problemas de estado.
Al Pokémon solo le afectan ataques directos.

Evs otorgados

  • Ataque especial +1

Características

Generación Primera
Ratio de captura 200
Experiencia base 62
Amistad base 70
Crecimiento Parabólico*

Movimientos

Por movimiento huevo

Nombre Tipo Cat.
Isoguardia Psíquico Estado
Barrera Psíquico Estado
Cambia defensa Psíquico Estado
Psico-cambio Psíquico Estado
Intercambio Psíquico Estado
Puño trueno Eléctrico Físico
Cambio banda Psíquico Estado
Truco fuerza Psíquico Estado
Otra vez Normal Estado
Desarme Siniestro Físico
Puño hielo Hielo Físico
Puño fuego Fuego Físico

Por Mt/Mo

Nombre Tipo Cat.
Canon Normal Especial
Velo sagrado Normal Estado
Sonámbulo Normal Estado
Retribución Normal Físico
Descanso Psíquico Estado
Reflejo Psíquico Estado
Bola sombra Fantasma Especial
Protección Normal Estado
Sustituto Normal Estado
Día soleado Fuego Estado
Contoneo Normal Estado
Mofa Siniestro Estado
Ladrón Siniestro Físico
Onda trueno Eléctrico Estado
Tormento Siniestro Estado
Tóxico Veneno Estado
Espacio raro Psíquico Estado
Energibola Planta Especial
Atracción Normal Estado
Paz mental Psíquico Estado
Rayo carga Eléctrico Especial
Confidencia Normal Estado
Brillo mágico Hada Especial
Doble equipo Normal Estado
Come sueños Psíquico Especial
Embargo Siniestro Estado
Danza lluvia Agua Estado
Imagen Normal Físico
Lanzamiento Siniestro Físico
Frustración Normal Físico
Hierba lazo Planta Especial
Poder oculto Normal Especial
Pantalla de luz Psíquico Estado
Psíquico Psíquico Especial
Más psique Normal Estado
Psicocarga Psíquico Especial

Por nivel

Nombre Tipo Cat.
Teletransporte Psíquico Estado

Sprites y modelos 3D

X/Y Frente
X/Y Frente
X/Y Espalda
X/Y Espalda
X/Y Frente Shiny
X/Y Frente Shiny
X/Y Espalda Shiny
X/Y Espalda Shiny

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