Una habilidad nueva?
Hola, inventen una habilidad pokémon y díganme como funcionará y a que pokémon se la darían (pueden ser varios pokémon o inventados por ustedes)
Respuestas
Mr. Mcbeevee
eeveelucion
exclusiva para eevee evoluciona en combate en la eeveevolucion fuerte contra quien este luchando y cuando termina el combate vuelve a ser un eevee
ejemplo : se enfrenta a un machop evoluciona a espeon vence a machop vuelve a ser un eevee
pd: aprende los ataques mas fuertes de su evolucion
exclusiva para eevee evoluciona en combate en la eeveevolucion fuerte contra quien este luchando y cuando termina el combate vuelve a ser un eevee
ejemplo : se enfrenta a un machop evoluciona a espeon vence a machop vuelve a ser un eevee
pd: aprende los ataques mas fuertes de su evolucion
Ezequiel
Habilidad: Venganza ( Se que hay un ataque pokemon que es justo ese nombre xd )
Cuando un compañero del equipo se debilita el poseedor de la habilidad aumenta sus ataques especiales y físicos a un 10% hasta poder llegar a un 50%
Cuando un compañero del equipo se debilita el poseedor de la habilidad aumenta sus ataques especiales y físicos a un 10% hasta poder llegar a un 50%
naki muerto
Habilidad: bichofobia
Los ataques supereficases de tipo bicho se doblan a los debiles a este tipo y tiene un 20% de hacer retroceder el rival a cambio sus otros movimientos se hacen menos poderosos
si un pokemon lidera el equipo con esta habilidad los pokemon bicho tendran un 50% mas de aparicion y sera mas facil atrapar pokemon tipo planta, siniestro psiquico
creo que es muy obvio pero seria para pokemons bicho
Los ataques supereficases de tipo bicho se doblan a los debiles a este tipo y tiene un 20% de hacer retroceder el rival a cambio sus otros movimientos se hacen menos poderosos
si un pokemon lidera el equipo con esta habilidad los pokemon bicho tendran un 50% mas de aparicion y sera mas facil atrapar pokemon tipo planta, siniestro psiquico
creo que es muy obvio pero seria para pokemons bicho
Fénix -lycanroc
Habilidad: cuerpo intimidante
Cuando sale al combate la velocidad, además, tiene un 20% de probabilidad de hacer retroceder al pokemon enemigo, por miedo al cuerpo intimidante que tiene.
le vendría bien a guzzlord o a pokemons asi.
Cuando sale al combate la velocidad, además, tiene un 20% de probabilidad de hacer retroceder al pokemon enemigo, por miedo al cuerpo intimidante que tiene.
le vendría bien a guzzlord o a pokemons asi.
Orlando
adaptabilidad: cuando el pokemon esta congelado,quemado,paralisado,confuso,envenenado,ect sus golpes adquiriran el efecto de suestado actual
este seria exclusivo para blaiziquen,metang,honkcurom y deino
este seria exclusivo para blaiziquen,metang,honkcurom y deino
Pyipol_10
Doble-acción: hace que si el Pokémon lleve un objeto que tenga un efecto en el campo, Pokémon usuario o rivalsu efecto se vea reflejado en un movimiento de estado o con efecto secundario.
Slash (estoy morido)
Habilidad: Luchador Nato
Hace que los movimientos que sean puños (puño hielo, fuego, electrico y megapuño) y patadas (patada ignea, patada tropical, megapatada, etc) incrementen su poder en un 35%.
Iria para hitmonchan, hitmontop y hitmonlee.
Hace que los movimientos que sean puños (puño hielo, fuego, electrico y megapuño) y patadas (patada ignea, patada tropical, megapatada, etc) incrementen su poder en un 35%.
Iria para hitmonchan, hitmontop y hitmonlee.
XPea
Aprendizaje diverso: Habilidad inútil en el combate, pero le permite al pokémon aprender una mucho mayor cobertura de movimientos.
Sería útil para pokémon como Ditto, que apareciere con esta habilidad con una muy baja probabilidad.
Sería útil para pokémon como Ditto, que apareciere con esta habilidad con una muy baja probabilidad.
Yo
Habilidad: Campo Fuego
Al iniciar el combate, el usuario genera una onda de calor en todo el campo de batalla, que hace que el poder de los movimientos tipo fuego incrementen. Pero a diferencia de día soleado, esta habilidad provoca que el rival termine quemado. Mientras más fuerte sea el usuario, más turnos durará este campo.
Habilidad exclusiva de Filtron (un fakemon)
Al iniciar el combate, el usuario genera una onda de calor en todo el campo de batalla, que hace que el poder de los movimientos tipo fuego incrementen. Pero a diferencia de día soleado, esta habilidad provoca que el rival termine quemado. Mientras más fuerte sea el usuario, más turnos durará este campo.
Habilidad exclusiva de Filtron (un fakemon)
★Amir★
Habilidad:Cuerpo Helado
Está habilidad tiene la probabilidad de congelar al enemigo un 20% si le alcanza un movimiento de contacto,si golpea un ataque físico tipo "planta, Dragón y tierra" su probabilidad aumentará un 50%
Habilidad exclusiva de Sauter y Watshunder (2 Fakemon que cree xb)
Está habilidad tiene la probabilidad de congelar al enemigo un 20% si le alcanza un movimiento de contacto,si golpea un ataque físico tipo "planta, Dragón y tierra" su probabilidad aumentará un 50%
Habilidad exclusiva de Sauter y Watshunder (2 Fakemon que cree xb)
XPea
Don entre las sombras: el usuario puede realizar hasta dos acciones por turno y su velocidad aumenta muchísimo con sol en el campo.
Habilidad exclusiva de Plantix el Vileplume
Habilidad exclusiva de Plantix el Vileplume