[Ilustración oficial de Klang]
Se compone de una rueda dentada grande y otra pequeña. Lanza la pequeña para atacar, pero se debilita si no regresa.
Pokémon Zafiro Alfa
Muestra sus sentimientos cambiando la dirección de su giro. Cuanto más se enfade, más rápido girará.
Pokémon Rubí Omega
Se compone de una rueda dentada grande y otra pequeña. Lanza la pequeña para atacar, pero se debilita si no regresa.
Pokémon Y
Muestra sus sentimientos cambiando la dirección de su giro. Cuanto más se enfade, más rápido girará.
Pokémon X
Se compone de una rueda dentada grande y otra pequeña. Lanza la pequeña para atacar, pero se debilita si no regresa.
Pokémon Blanco 2
Se compone de una rueda dentada grande y otra pequeña. Lanza la pequeña para atacar, pero se debilita si no regresa.
Pokémon Negro 2
Hace girar sus engranajes menores frenéticamente para lanzarlos en sus ataques. Es peligroso si no regresan.
Pokémon Blanco
Muestra sus sentimientos cambiando la dirección de su giro. Cuanto más se enfade, más rápido girará.
Pokémon Negro
Figura Huella Llanto Altura Peso Color
Forma corporal 11 Huella de Klang 0,6 m 51,0 kg Gris

Estadísticas base

60
80
95
70
85
50

Habilidades

Mejora con la habilidad Menos.
Mejora con la habilidad Más.
Evita que bajen las estadísticas.

Evs otorgados

  • Defensa +2

Características

Generación Quinta
Ratio de captura 60
Experiencia base 154
Amistad base 70
Crecimiento Parabólico*

Movimientos

Por nivel

Nombre Tipo Cat.
Carga Eléctrico Estado
Atadura Normal Físico
Agarre Normal Físico
Impactrueno Eléctrico Especial
Electrocañón Eléctrico Especial
Chirrido Normal Estado
Rueda doble Acero Físico
Aligerar Acero Estado
Atadura Normal Físico
Carga Eléctrico Estado
Impactrueno Eléctrico Especial
Impactrueno Eléctrico Especial
Agarre Normal Físico
Cambiomarcha Acero Estado
Hiperrayo Normal Especial
Chispazo Eléctrico Especial
Fijar blanco Normal Estado
Rueda doble Acero Físico
Disparo espejo Acero Especial
Carga Eléctrico Estado
Rayo carga Eléctrico Especial
Eco metálico Acero Estado
Rayo carga Eléctrico Especial
Eco metálico Acero Estado
Aligerar Acero Estado
Chispazo Eléctrico Especial
Chirrido Normal Estado
Rueda doble Acero Físico
Fijar blanco Normal Estado
Cambiomarcha Acero Estado
Electrocañón Eléctrico Especial
Hiperrayo Normal Especial

Por Mt/Mo

Nombre Tipo Cat.
Onda trueno Eléctrico Estado
Pulimento Roca Estado
Canon Normal Especial
Tormenta de arena Roca Estado
Ronquido Normal Especial
Sonámbulo Normal Estado
Sustituto Normal Estado
Contoneo Normal Estado
Rayo Eléctrico Especial
Descanso Psíquico Estado
Chirrido Normal Estado
Retribución Normal Físico
Tóxico Veneno Estado
Onda trueno Eléctrico Estado
Voltiocambio Eléctrico Especial
Voltio cruel Eléctrico Físico
Hiperrayo Normal Especial
Descanso Psíquico Estado
Rayo carga Eléctrico Especial
Confidencia Normal Estado
Doble equipo Normal Estado
Imagen Normal Físico
Foco resplandor Acero Especial
Frustración Normal Físico
Voltiocambio Eléctrico Especial
Canon Normal Especial
Poder oculto Normal Especial
Hiperrayo Normal Especial
Buena baza Siniestro Físico
Imagen Normal Físico
Tormenta de arena Roca Estado
Protección Normal Estado
Protección Normal Estado

Movimientos Max

Nombre Tipo Cat.
Maxitormenta Eléctrico Físico
Maxiataque Normal Físico
Maxibarriera Normal Estado
Maxilito Roca Físico
Maxisombra Siniestro Físico
Maximetal Acero Físico

Disco Técnico

Nombre Tipo Cat.
Voltio cruel Eléctrico Físico
Cambio banda Psíquico Estado
Foco resplandor Acero Especial
Joya de luz Roca Especial
Defensa férrea Acero Estado
Alboroto Normal Especial
Sonámbulo Normal Estado
Aguante Normal Estado
Sustituto Normal Estado
Rayo Eléctrico Especial

Por tutor

Nombre Tipo Cat.
Metaláser Acero Especial

Crianza

Puede criar No
Grupos huevo
Mineral
Eclosión 5,355 pasos *

Géneros

Sin género
100%
Klang No puede criar porque no tiene Género (solamente puede criar con Ditto).
Nombre Tipos

Sprites y modelos 3D

X/Y Frente
X/Y Frente
X/Y Espalda
X/Y Espalda
X/Y Frente Shiny
X/Y Frente Shiny
X/Y Espalda Shiny
X/Y Espalda Shiny

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